您现在的位置是: > 综合资讯综合资讯
不追求更大 《星战:旧共和国命运》拒绝上百小时流程
xuect 2026-05-13 21:13:45 综合资讯 已有人查阅
导读《星球大战:旧共和国命运》游戏总监凯西·哈德森在近期的分享中,阐述了开发理念。他明确表示不追求“更大、更长”,认为“更大并不总是更好”,不打算制作一款需耗时数百小时的游戏,但会支持多周目玩法,允许玩家探索不同剧情分支。
《星球大战:旧共和国命运》游戏总监凯西·哈德森在近期的分享中,阐述了开发理念。他明确表示不追求“更大、更长”,认为“更大并不总是更好”,不打算制作一款需耗时数百小时的游戏,但会支持多周目玩法,允许玩家探索不同剧情分支。

哈德森举例说:“如果一个我感兴趣的游戏说要200小时通关,我会想:如果我玩20小时,我能完成第一幕吗?很多玩家只是想玩点东西,然后有个完结。”

关于业界热议的AI技术,哈德森也表达了自己的保留态度。他表示团队不打算刻意使用AI,认为AI“在创作上是无灵魂的”,并直言“很难想象它在创作过程中真正有用的地方,我非常不喜欢它”。
目前,《星球大战:旧共和国命运》仍处于早期开发阶段,哈德森此前仅确认游戏将在2030年前发售。此次资金的注入与总监的明确表态,为这款备受关注的星球大战新作勾勒出更清晰的轮廓。
0本文标签:
很赞哦! ()

