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《Skywind》历经14年开发迎来新进展
xuect 2026-05-10 03:09:38 综合资讯 已有人查阅
导读2012年,由社区主导的 TES Renewal Project 公布了 Skywind 项目,旨在利用 上古卷轴5:天际特别版 的引擎对 上古卷轴 3:晨风 进行全面重制,为这款千禧年代的经典之作赋予三代游戏跨度的画面重塑。诚然,自从 Skyblivion 成为焦点以来,Vvardenfell 的相关动态一直相对沉寂,但开发团队近日刚刚分享了一份全新的进度更新。
2012年,由社区主导的 TES Renewal Project 公布了 Skywind 项目,旨在利用 上古卷轴5:天际特别版 的引擎对 上古卷轴 3:晨风 进行全面重制,为这款千禧年代的经典之作赋予三代游戏跨度的画面重塑。诚然,自从 Skyblivion 成为焦点以来,Vvardenfell 的相关动态一直相对沉寂,但开发团队近日刚刚分享了一份全新的进度更新。

Skywind 最初的定位是像 Morroblivion 一样,对 上古卷轴 3:晨风 的资源进行 1:1 的移植。
据 GamesRadar 报道,TES Renewal Project 在一份新的开发日志中宣布,其 2D、3D、视觉特效、剧本及配音工作已基本完成 80% 至 99%,而音效设计和配音后期处理则稍显滞后,分别为 65% 和 12%。这些数据仅为估算值,参考时需保持谨慎,但无论如何,这都是一个充满希望的进展。从整体来看,Vvardenfell 的开发已接近尾声,13 个外部区域中有 10 个已完成 90% 至 100%,而 Red Mountain 的完成度也在 40% 左右。
“在所有部门中,最困难的基础工作已经完成,”团队解释道,“这使得 Skywind 的更多部分能够向完成状态推进。进入 2026 年,项目进展依然稳定,但仍有一些瓶颈阻碍着我们的步伐。”
Skywind 发布全新开发日志更新,预告 Tribunal 和 Bloodmoon 计划
这个里程碑之所以令人印象深刻,是因为 Skywind 的重制规模极其庞大。尽管其姊妹项目 Skyblivion 同样是一个值得称赞、充满野心的玩家自制游戏,但值得注意的是,Skywind 不仅涵盖了所有游戏内资源和机制的重构,还包括了完整的全程配音。在原版 上古卷轴 3:晨风 中,对话主要通过文本框呈现,玩家通过与 NPC 交谈及探索世界来获取信息;而现在,这些对话已由志愿者完成录制和重写——且未动用任何 AI 技术。
上古卷轴 3:晨风 也是一款比 上古卷轴IV:湮灭重制版 复杂得多的 RPG,它拥有类似于 辐射 4 的模块化护甲系统(且更为深入)、复杂的敌对公会、水下战斗、NPC 职业系统、更多样化的魔法,以及一个技术兼容性较差的 Gamebryo 引擎等诸多差异。这也解释了为什么它在过去十年里的开发进度被 2014 年成型的 Skyblivion 所超越。
目前,Skywind 的开发已历经 14 个年头。在此期间,团队规模从最初 8 名充满抱负的模组作者,发展成了拥有超过 1,000 名志愿者的庞大社区,最初的贡献者早已完成了接力。对于此类玩家主导的项目,准确判断开发进度几乎是不可能的——尤其是 Skyblivion 最近为了最终打磨,推迟了其原本明确的 2025 年发布日期。不过,Skywind 能够在众多同规模模组纷纷折戟的情况下,坚持走过 14 年并保持势头,这本身就已是一项令人瞩目的成就。

事实上,团队目前已经着眼于发布后的计划,一批志愿者正准备对 Bloodmoon 和 Tribunal 资料片进行重制,这将带我们重返在 Skyrim 中回归的 Solstheim 岛以及 上古卷轴 3:晨风 的大陆地区。
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