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《007》新作太讲究 不能射杀手无寸铁之人
xuect 2026-05-09 12:52:36 综合资讯 已有人查阅
导读据外媒GamesRadar报道,IO Interactive 正在开发的全新007游戏《007初露锋芒》将不会是一款单纯“无脑突突”的动作游戏。开发团队透露,本作专门设计了一套名为“License to Kill(杀人执照)”的动态系统,用来还原詹姆斯·邦德独有的行事风格与
角色气质。 在接受采访时,游戏高级战斗设计师 Tom Marcham 表示,团队从开发初期就确立了一个核心原则:邦德不会随便开枪。他强调:“邦德不会射杀手无寸铁的人。” 《007初露锋芒》中的战斗并不会像《杀手》系列那样随时掏枪暗杀,
据外媒GamesRadar报道,IO Interactive 正在开发的全新007游戏《007初露锋芒》将不会是一款单纯“无脑突突”的动作游戏。开发团队透露,本作专门设计了一套名为“License to Kill(杀人执照)”的动态系统,用来还原詹姆斯·邦德独有的行事风格与角色气质。 在接受采访时,游戏高级战斗设计师 Tom Marcham 表示,团队从开发初期就确立了一个核心原则:邦德不会随便开枪。他强调:“邦德不会射杀手无寸铁的人。” 《007初露锋芒》中的战斗并不会像《杀手》系列那样随时掏枪暗杀,也不会鼓励玩家见人就射。 在游戏里,如果只是酒店保安、普通守卫等没有携带武器的NPC,邦德只能通过近战击倒、潜行制服等方式处理,无法直接开枪。 即便面对敌方打手,只要对方没有亮出武器、展现明确杀意,系统也不会允许玩家开火。只有当敌人真正掏枪时,屏幕上方的“License to Kill(杀人执照)”状态才会激活。 《007初露锋芒》的玩法流程将围绕“动态升级”展开。例如玩家在潜行过程中被发现后,可能先演变成近身格斗;如果敌人随后掏出枪械,战斗则会进一步升级为枪战。开发者称,他们希望这种体验能像电影中的邦德一样——局势不断失控、节奏持续升级,而不是“潜行失败=任务失败”。 Tom Marcham表示:“我们不希望玩家在潜行暴露后觉得自己失败了,而是觉得:好,现在轮到精彩枪战开始了。” IO Interactive表示,本作讲述的是年轻邦德获得资格前的故事,因此角色塑造也会更青涩、更有人性。Tom Marcham认为,这个阶段的邦德并不是那种“进门第一件事就拔枪的人”,他依然会在意暴力带来的后果。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:007 初露锋芒专区
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