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5月5日在线修正 职业 团本及装饰对决调整

xuect 2026-05-06 06:12:22 综合资讯 已有人查阅

导读暴雪更新了在线修正博客,包含了此前预告的职业与团队副本平衡性调整,以及针对地下城和装饰决斗的额外错误修复!

暴雪更新了在线修正博客,包含了此前预告的职业与团队副本平衡性调整,以及针对地下城和装饰决斗的额外错误修复!

2026年5月5日

职业

死亡骑士

  • 冰霜
    • 所有伤害提高5%。不影响PvP战斗。
  • 邪恶
    • 开发者备注: 邪恶死亡骑士在近期的错误修复及12.0.5版本改动后,表现超出了预期。
    • “亡者法师”的暗影箭伤害降低15%。不影响PvP战斗。
    • “墓地”伤害降低15%。不影响PvP战斗。
    • “天启骑士”:怀特迈恩的“流行病”伤害降低25%。不影响PvP战斗。
    • “天启骑士”:托尔班的“冰冷之怒”伤害降低25%。不影响PvP战斗。
    • “萨莱茵”:热血沸腾现在使恐惧瘟疫和恶性瘟疫的伤害提高10%(原为5%)。

恶魔猎手

  • 吞噬者
    • 所有伤害降低3%。
    • 歼灭者:“虚空坠落流星”伤害降低12%。
    • 歼灭者:虚空射线获得的流星崛起伤害加成降低至10%(原为15%)。
  • 复仇
    • 厚皮现在使护甲值提高190%(原为150%)。

德鲁伊

  • 守护
    • “野性守护者”现在进入竞技场和战场,以及开始大秘境或团队副本战斗时会清除效果。
    • 开发者备注: 守护德鲁伊在单体目标战斗中持续表现过强,但在非爆发期间的仇恨获取和持续伤害方面存在困难。通过这些改动,我们旨在降低其爆发潜力,并将部分力量转移到更稳定、可靠的技能上,以帮助建立和维持仇恨。
    • 野性守护者回响效果降低至200%(原为300%)。
    • 红月伤害降低20%。
    • 痛击伤害降低15%。
    • 狂乱撕扯伤害降低15%。
    • 蹂躏伤害降低15%。
    • 裂伤直接伤害提高200%。
    • 裂伤流血伤害提高100%。
  • 恢复
    • 所有治疗量降低3%。不适用于PvP战斗。
    • 永恒之花治疗量调整为百花齐放最终治疗量的20/40%(原为25/50%)。不适用于PvP战斗。
    • 老德鲁伊的召唤冷却时间现在可以在冷却时间管理器中追踪。

唤魔师

  • 增辉
    • 所有技能伤害和宠物伤害降低5%。
    • 修复了“地狱火祝福”伤害未被专精基础被动正确修正的问题。地狱火祝福的法术伤害系数已进行补偿性调整,因此其有效伤害仅会受到上述调整的影响。
  • 龙希尔
    • 龙骑兵:修复了“轰炸”伤害未被专精基础被动正确修正的问题。轰炸的伤害计算已进行补偿性调整。
    • 开发者备注: 湮灭专精的有效伤害保持不变,增辉专精仅会受到上述5%的降低调整。

猎人

  • 兽群领袖:修正了如果“杀戮命令”在击杀目标时导致“兽群领袖的咆哮”无法召唤野猪或熊的问题。
  • 兽群领袖:修正了如果野猪的主要目标在野猪到达前死亡,野猪的冲锋无法获得任何“霍格斯特里德”伤害加成或造成范围伤害的问题。
  • 兽王
    • 你和宠物造成的所有伤害提高4%。不适用于PvP战斗。
    • 修正了“穿刺尖牙”天赋未对“自然盟友”召唤的额外宠物施加暴击伤害加成的问题。
  • 射击
    • 快速射击伤害提高20%。不影响PvP战斗。
    • 爆炸射击伤害提高100%。
    • 奥术射击和多重射击伤害提高30%。
    • 稳固射击伤害提高100%。

法师

  • 冰霜
    • 对主要目标的碎冰伤害降低6%。
    • 开发者备注: 上周对“冰霜之手”和“冰风暴”的错误修复为冰霜专精带来了显著的伤害提升。此项改动旨在抵消这些修复带来的增益。

武僧

  • 酒仙
    • “高耐力”在处于“高度醉拳”状态下施放“活血酒”时,返还2/4秒冷却时间(原为3/6秒)。
    • “禅悟冥想”基于缺失生命值提高醉拳效果15%(原为20%)。
    • 修复了第1赛季职业套装4件套“额外踢”可能锁定非预期目标的问题。

圣骑士

  • 神圣
    • 永恒之火治疗量提高15%。
    • 荣耀圣令治疗量提高15%。
    • 黎明之光治疗量提高15%。
  • 防护
    • 基础护甲提高10%。

牧师

  • 戒律
    • 开发者备注: 我们的目标是略微抑制“救赎”在团队副本环境中的治疗贡献,同时保持其在小型团队内容中的有效性。
    • 救赎伤害转化率提高至30%(原为28%)。不适用于PvP战斗。
    • 救赎治疗量现在在超过5个目标后衰减更快。
    • 开发者备注: 例如,此前治疗20名受伤盟友时,救赎治疗量会降低50%。在新的缩放机制下,它将降低60%。
  • 神圣
    • 所有治疗量提高6%。不适用于PvP战斗。

潜行者

  • 狂徒
    • 所有伤害提高9%。不影响PvP战斗。
    • 欺诈者:“云层覆盖”主要和次要持续时间降低至6秒(原为10秒)。
    • 欺诈者:云层覆盖现在使“惊惶”层数额外堆叠1层(原为2层)。
    • 欺诈者:“肆无忌惮”暴击几率加成提高至12%(原为10%)。
    • 欺诈者:云层覆盖提供的额外惊惶层数不再增加次要效果的量级,例如“烟雾”天赋的伤害减免。
  • 敏锐
    • 所有伤害提高7%。不影响PvP战斗。
    • 欺诈者:云层覆盖主要和次要持续时间降低至6秒(原为10秒)。
    • 欺诈者:肆无忌惮暴击几率加成提高至12%(原为10%)。
    • 欺诈者:云层覆盖提供的额外惊惶层数不再增加次要效果的量级。

萨满祭司

  • 增强
    • 开发者备注: 增强萨满在团队副本和大秘境内容中的表现一直欠佳。通过这些改动,我们旨在提高其输出,并帮助“风暴使者”追赶“图腾”流派。同时我们修复了一个对表现有负面影响的Bug,因此会密切关注后续结果。
    • 所有技能伤害提高5%。
    • 自动攻击伤害提高10%。
    • 解决了“索瑞姆的祈求”在漩涡武器少于10层时,施放闪电箭、闪电链和风暴打击效果超出预期的问题。
    • 风暴使者:自然天赋现在使技能的自然伤害提高6%(原为2%)。
    • 风暴使者:伏特涌动现在使闪电打击和闪电链的伤害提高20%(原为10%)。

术士

  • 痛苦
    • 不稳定痛楚伤害提高20%。
    • 腐蚀之种伤害提高10%。
    • 腐蚀术伤害提高20%。
    • 开发者备注: 此改动不影响“凋零”。
    • 痛苦无常伤害提高10%。

战士

  • 开发者备注: 这些平衡性调整旨在改善战士的整体表现,并补偿因上周“深层伤口”Bug修复导致的伤害损失。我们将继续监测战士的表现,并在必要时进行进一步调整。
  • 武器
    • 斩杀伤害提高20%。
    • 压制伤害提高20%。
    • 屠戮者:屠戮打击伤害提高40%。
    • 屠戮者:收割风暴伤害提高30%。
  • 狂怒
    • 所有伤害提高5%。
    • 斩杀伤害提高20%。
    • 怒击伤害提高20%。
    • 屠戮者:屠戮打击伤害提高40%。
    • 屠戮者:收割风暴伤害提高30%。
    • 山丘领主:地面电流伤害提高50%。
  • 防护
    • 斩杀伤害提高20%。
    • 山丘领主:雷霆冲击伤害提高30%。
    • 山丘领主:地面电流伤害提高50%。

装饰决斗

  • 修复了“附魔沙漏”计时器会卡在1秒的Bug。
  • 附魔沙漏现在仅能由沙漏所有者进行交互。

地下城与团队副本

  • 萨隆矿坑
    • 解决了天灾领主泰兰努斯可能跳出游戏空间且无法返回的问题。
  • 天行者之巅
    • 解决了“弹射战刃”可以伤害宠物的问题。
  • 阿梅达希尔,梦境希望
    • 解决了击败拉多达尔后可能阻碍进度的问题。
  • 虚空之塔
    • 宇宙之冠
      • 史诗难度下,奥蕾莉亚生命值降低5%。
      • 史诗难度下,奥蕾莉亚的狂暴计时增加15秒。
      • 史诗难度下,第一阶段中德米亚、莫里姆和沃雷勒斯的生命值降低10%。
      • 史诗难度下,第二阶段中奥蕾莉亚的能量获取速度降低10%。
      • 史诗难度下,裂隙拟象生命值降低10%。
      • 史诗难度下,第三阶段中德米亚、莫里姆和沃雷勒斯的能量获取速度降低13%。
      • 史诗难度下,第二和第三阶段中裂隙拟象的能量获取速度降低13%。
      • 史诗难度下,裂隙拟象与宇宙传送门之间的刷新时间略微增加。
      • 第三阶段中,虚空行者之刺锁定的玩家数量减少10%。
      • 史诗难度下,银击弹射宽度增加至5码(原为4码),以与其他难度保持一致。
  • 奎尔丹纳斯之战
    • 奥尔之子,贝洛伦
      • “重生”在所有难度下现在均为40秒施法时间(原为30秒)。
      • 在所有难度下,降低了光与虚空敕令的击退效果。
  • 午夜坠落
    • 史诗难度下,午夜水晶生命值降低5%。
    • 开发者备注: 以下调整旨在降低小型团队的难度,其中10人团队的降幅最大。这些改动影响随机团队、普通和英雄难度。
    • 在小型团队规模中,午夜水晶生命值最高降低20%。
    • 宇宙裂隙施法时间增加至14秒(原为12秒)。
    • 在小型团队规模中,日蚀伤害最高降低20%。
    • 英雄难度下,星辰破碎施法频率降低至每1.3秒一次(原为每1秒一次)。
    • 过载电流伤害降低20%。

敌人与NPC

  • 仪式地点的稀有敌人在组队时不再会错误地进行缩放。

物品

  • 永冻精华现在提供的暴击等级降低59%。

玩家对战 (PvP)

  • 开发者备注: 目前PvP战斗节奏过快,导致爆发伤害经常产生秒杀。我们正在提高PvP战斗中的玩家生命值,以略微减缓节奏,给予玩家更多反应时间。
  • “角斗士的勋章”(PvP饰品套装奖励)现在使玩家耐力额外提高5%。
  • 虚空石护盾阵列在PvP战斗中的吸收量降低50%。

恶魔猎手

  • 吞噬者
    • 开发者备注: 吞噬者的爆发能力过高。
    • 虚空之痕:虚空涌动伤害在PvP战斗中降低20%。

德鲁伊

  • 平衡
    • 开发者备注: 平衡德鲁伊整体表现良好,但“星涌术”表现不佳。我们提高了星涌术在PvP中的伤害,以增加平衡德鲁伊进行单体爆发的机会。
    • 星涌术伤害在PvP战斗中提高18%。

猎人

  • 兽王
    • 你和宠物造成的所有伤害在PvP战斗中降低3%。
  • 射击
    • 开发者备注: 我们在近期热修中降低了射击猎的伤害,但调整过于激进。我们正在回调部分对“黑箭”及整体伤害的削减,使射击猎回到合理的水平。
    • 黑箭伤害在PvP战斗中提高11%。
    • 所有伤害在PvP战斗中提高5%。

法师

  • 奥术
    • 开发者备注: 奥术专精目前落后于其他法师专精,因此我们提高了部分核心法术的伤害。这些法术引导时间较长,我们希望玩家施放时能获得更多回馈。
    • 奥术冲击伤害在PvP战斗中提高15%。
    • 奥术飞弹伤害在PvP战斗中提高15%。
  • 火焰
    • 开发者备注: 火焰专精(特别是烈焰施法者)在“燃烧”期间能造成巨大的爆发。我们希望在保留施放“火球术”回馈感的前提下降低这一爆发力。
    • 炎爆术伤害在PvP战斗中降低6%。
    • 火球术伤害在PvP战斗中提高80%。
    • 烈焰施法者:太阳行者法典现在使燃烧期间每消耗一个法术之火球体,法术伤害提高1%(原为2%)。
  • 冰霜
    • 冰霜射线伤害在PvP战斗中降低10%。

武僧

  • 酒仙
    • 所有伤害在PvP战斗中降低15%。

圣骑士

  • 神圣
    • 法力回复在PvP战斗中降低35%(原为45%)。
  • 防护
    • 圣殿骑士:神圣制裁现在使圣洁鸣钟在PvP战斗中额外施放2次,效果为75%(原为150%)。

牧师

  • 暗影
    • 开发者备注: 暗影牧师的持续伤害效果很好,但单体法术伤害低于预期。我们提高了“暗影之词:疯乱”和“心灵震爆”的伤害,以帮助他们更有效地进行单体爆发。
    • 暗影之词:疯乱伤害在PvP战斗中提高25%。
    • 心灵震爆和虚空震爆伤害在PvP战斗中提高20%。

潜行者

  • 狂徒
    • 开发者备注: 在近期调整后,特别是12.0.5版本后的“正中眉心”,狂徒的伤害过高。我们正在降低其伤害,并对PvE和PvP中的“云层覆盖”进行削减。
    • 正中眉心伤害在PvP战斗中降低15%。
    • 所有技能伤害降低5%。

萨满祭司

  • 恢复
    • 治疗波治疗量在PvP战斗中提高10%。
    • 激流治疗量在PvP战斗中提高15%。

术士

  • 毁灭
    • 所有伤害在PvP战斗中提高5%。

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