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《Super Smash Bros. 64》反编译项目利用AI实现
xuect 2026-05-04 07:10:30 综合资讯 已有人查阅
导读随着 Halo、
战争机器:重装上阵 和 极限竞速:地平线5 已经在 PlayStation 平台上线或有相关计划,再加上 战神:诸神黄昏 和 最后生还者:第一部 登陆 PC,游戏界似乎已经没剩下多少尚未被开发的“新奇事物”了。
随着 Halo、战争机器:重装上阵 和 极限竞速:地平线5 已经在 PlayStation 平台上线或有相关计划,再加上 战神:诸神黄昏 和 最后生还者:第一部 登陆 PC,游戏界似乎已经没剩下多少尚未被开发的“新奇事物”了。
可以说,目前最大的悬念在于看到任天堂的游戏出现在除了 NES、SNES、GameCube、Game Boy、Wii、Wii U、Switch 或 Switch 2 以外的平台上。尽管马力欧出现在 PlayStation 平台或林克加入 Xbox 阵营的可能性微乎其微,但一些粉丝正试图通过在 PC 上对任天堂游戏进行反编译来实现这一目标。

Super Smash Bros. 64 作为这一切的开端,也成为了这些项目中的一员。得益于一个新项目,它现在正式登陆了 PC,但有一个重大缺陷——AI 的介入。
如果涉及 AI,那就不算真正的反编译
一段时间以来,粉丝们一直在缓慢地尝试反编译 Super Smash Bros. 64,以便使其能在 PC 上原生运行。一位粉丝更进一步,发布了一个利用 AI 来完成这项工作的 Super Smash Bros. 64 版本。
GitHub 上写道:“促使我开发这个项目的原因是我能做到。因为它很难,因为它之前从未被完成过(至少没有开源)。这花费了我大量的个人时间,即使在使用 AI 的情况下也是如此。它迫使我发挥创造力,设计自定义工具,并将代理强制放入特定的框架中。”
“人们可能不喜欢它,因为我使用了 AI,没关系。我不会去争论你的观点,也不会试图说我的方式是正确的方式。它对我有效,这就是对我来说最重要的。我的代码是开源的、免费的,且采用 MIT 许可证,每个人都可以从中学习。这才是你们应该关心的。”
自然,这一元素并没有让粉丝们感到满意。原因之一是它违背了反编译的初衷,同时也损害了原版游戏的完整性。
下载了该“反编译版”的用户立即指出了两个问题:游戏在遇到 Master Hand 时会崩溃,且音效与原版相比不够准确。

再加上 AI 的使用,粉丝们正敦促其他人不要参与其中,转而等待官方发布。


忘掉 Rebirth 吧,我真正想在 Switch 2 上看到的游戏是 最终幻想15口袋版。任天堂终于拥有了一台性能足够强大、能够驾驭这些绝对经典的硬件。
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