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《007: First Light》最终前瞻——或许是有史以来细节最丰富的邦德游戏
xuect 2026-05-01 02:12:24 综合资讯 已有人查阅
导读
国际超级间谍 James Bond 对于电子游戏领域而言并不陌生。然而,不得不承认的是,以往许多 Bond 系列游戏往往过于侧重于“突突突”的动作场面,却忽略了让 007 系列如此引人入胜的其他特质。Bond 游戏完全有潜力去深度

国际超级间谍 James Bond 对于电子游戏领域而言并不陌生。然而,不得不承认的是,以往许多 Bond 系列游戏往往过于侧重于“突突突”的动作场面,却忽略了让 007 系列如此引人入胜的其他特质。Bond 游戏完全有潜力去深度挖掘电影中那些精彩的潜行与社交魅力时刻。这正是《HITMAN暗杀世界》开发商 IO Interactive 操刀这款备受期待的 James Bond 作品如此令人兴奋的原因。
将《HITMAN暗杀世界》系列标志性的社交潜行与开放式设计带入 James Bond 的世界,《007: First Light》正在尝试打造一场雄心勃勃、全方位呈现的间谍故事。在体验了这段全新的 James Bond 起源故事的开篇后,我更加确信 IO Interactive 是负责此次重启的最佳团队,他们或许真的能为 Bond 的冒险之旅带来最具原创性的诠释。
拥抱你内心的特工
我的试玩主要集中在三个任务:设定在冰岛的开场任务;意大利马耳他的 MI6 训练关卡;以及在伦敦肯辛顿区一场豪华晚宴上进行的潜入与逃脱任务。
作为一部现代起源故事,《007: First Light》聚焦于 Bond 成为 MI6 新兵的早期岁月,以及那些让他获得“00”特工称号的关键任务。故事始于冰岛的一次爆炸性任务,Bond 在一个偏远设施中发现了一个窃取机密技术的无情组织,从而引发了一场全球追捕行动。加入机构后,Bond 与重新演绎的 Q、Moneypenny 及其他原创角色搭档,他们在引导 Bond 的同时,也帮助他赢得了在 MI6 的一席之地。
《007: First Light》在 IOI 的《HITMAN暗杀世界》系列所强调的“选择与后果”玩法,与类似《UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑》系列的结构化、视听盛宴式叙事之间找到了平衡。
Bond 系列作品的基调跨度很大,从硬核间谍惊悚片到夸张幽默的动作大片应有尽有。从我对《007: First Light》开篇任务的试玩来看,它显然更偏向 Pierce Brosnan 和 Daniel Craig 时代 Bond 那种干练且充满张力的风格。
在许多方面,《007: First Light》与其他 Bond 游戏不同,因为它留出了与角色交谈的时间,让玩家在大型固定场景任务之外,能更深入地了解 Bond 的处境。游戏叙事总监兼 Bond IP 创意总监 Martin Emborg 解释说,虽然《007: First Light》可以拍成电影,但互动元素为这款 Bond 游戏创造了独特的体验。
“人们可能会说‘这只能做成游戏’,但说实话,这个故事完全可以拍成电影。不过在游戏中,你可以体验到这个故事的长版本,你沉浸其中并亲自解决挑战,”Emborg 说道,“我认为这是游戏真正的价值所在,你可以亲手打造属于你的冒险。我们有大约几个小时的过场动画,这在某种程度上与电影相当,但游戏的内容远不止于此。”
这是一款以角色为核心的潜行动作冒险游戏,充满了个性和魅力,展现了 Bond 如何成长为一名间谍——即便他的尝试并不总是那么顺利。这一点也体现在 Bond 处理交战的方式上,它很好地塑造了一位训练有素却又不失冲动的二十多岁间谍形象,他能够充分利用每一次机会。
意大利马耳他的训练关卡很好地展示了《007: First Light》潜行动作的节奏。我尝试了两次,想看看选择的不同会对关卡产生多大影响,这让我很好地理解了潜行与战斗之间的平衡。通常情况下,目标是避免引起敌人的怀疑,一旦失败,你则需要控制局面。
如果事态升级,怀疑度达到临界点,警卫可能会变得充满敌意并呼叫增援。然而,每一场与敌人的冲突都是独立的,这有助于防止任务失控。枪械通常是最后的手段,近战格斗才是解决敌人的首选。这很好地展示了 Bond 在制服敌人时是多么迅猛且冷酷。不过,我确实觉得在应对多名敌人时,格斗的节奏感略显笨重。
《007: First Light》是一款彻头彻尾的间谍游戏,我手中拥有多种选择。除了使用拳头和枪械进行暴力突击外,Bond 还配备了 Q 手表和 Q 视觉小工具。类似于《看门狗:军团》,你可以进行快速黑入,拆解环境中的物体来制造陷阱或干扰。这带来了一些有趣的时刻,我可以利用损坏的传真机或收音机引诱目标,然后将他们打晕或锁在房间里。
需要指出的是,《007: First Light》采取了一种更具冲击力、更注重动力的潜行动作节奏,而不是《HITMAN暗杀世界》系列那种机械式世界设计和较慢的步调。这意味着你可能不会在某个地点停留太久来观察角色路径或寻找复杂方案。我也有些失望地发现,游戏中无法执行一些熟悉的潜行操作,比如拾取尸体并将其隐藏。但随着游玩深入,我逐渐适应了《007: First Light》独特的潜行风格——即以最快速度直奔目标并迅速撤离。
核心任务设计得比较具有引导性,但依然提供了多种达成目标的途径。晚宴任务特别有趣,其开放式设计充分展示了游戏的基调与玩法结构。为了潜入高层获取关键目标的机密情报,《HITMAN暗杀世界》的影响力在此体现得淋漓尽致,你可以通过社交工程学或者直接强攻来潜入设施。
潜行大师 James
在尝试窃听时,我听到了一段电话谈话,一位公关代理人抱怨一名记者错过了预约。我冒用了记者的身份,谈话进入了会议,但我首先得搞到一张媒体证和一台相机来伪装自己。原本清晰的目标在真正的记者出现并已经签到后立刻变得复杂起来,我不得不临时想出另一条路径。我通过偷听一名警卫对大楼安保现状的抱怨,成功找到了突破口。
这让 Bond 最令人印象深刻且宝贵的技能得以发挥:他敏锐的机智和魅力。通过消耗行动点数,你可以使用“虚张声势(Bluff)”技能欺骗敌人,甚至消除他们的怀疑。当你阅读情报或从环境中获取知识时,该技能的效果会增强,让你利用信息来应对 NPCs。这本质上将那些经典的 Bond 式俏皮话转化为了游戏机制,带来了极其滑稽且 slick 的社交工程时刻。
在一次紧张的潜行中,我利用“虚张声势”度过了难关。打晕一名警卫后,另一名巡逻警卫很快发现了情况。我迅速激活技能,说服他那名昏迷的警卫是突发急病自己倒下的。这一欺骗奏效了,警卫解除了戒备并去查看昏迷的同伴,这给了我将他一并解决的时间。
最终,我潜入了高层,并与一名常驻反派进行了一场激动人心的 Boss 战。由于没有枪械,我必须利用潜行攻击和小工具来设置陷阱。但 Boss 会从错误中学习,他会避开或直接拆除相邻房间内类似的陷阱。这让我想起了《蝙蝠侠:阿甘之城》中经典的急冻人 Boss 战,同样强调在战斗中学习并开发新战术。
杀人执照
不久后,我进入了一场针对战术部队的战斗,这就是《007: First Light》的全面战斗阶段,被称为“杀人执照(License to Kill)”。作为一名间谍,在某些情况下战斗是不可避免的,你必须利用一切手段消灭敌人。与之前的《HITMAN暗杀世界》游戏相比,《007: First Light》拥有极佳的动作机制,核心射击手感非常出色。我曾有过非常酷的瞬间:将空冲锋枪扔向敌人头部,随后将他扑倒在地;或者在空中从敌人手中夺过武器并反击。
任务结尾,我以优雅的姿态从晚宴撤离,并在登上垃圾车前经历了一场枪战,随后在伦敦街头疯狂狂飙——这完全让我想起了《黄金眼:黑帮情报员》中那场标志性的坦克追逐战。
我所游玩的任务均属于主线剧情,游戏在任务间隙也提供了一定的自由探索空间。不过,与故事和角色一样,目标紧扣宏大的叙事。为了给玩家更多自由,《007: First Light》加入了“Tac-Sim”模式。
虽然在预览中我没能玩到,但这个支线活动允许玩家进行基于游戏主线任务的独立场景挑战。类似于《HITMAN暗杀世界》系列,这些模拟任务是开放式的,允许玩家使用任何手段和服装来完成目标。
据叙事总监介绍,加入“Tac-Sim”的主要原因是为了让玩家有机会走出主线叙事的安全区,尝试新鲜事物。
“游戏中存在一种微妙的平衡,故事和任务本身有着神圣的严肃性,但游戏也需要那种有时会产生最棒、最有趣效果的荒诞感,”Emborg 说道,“这并不总是能融入我们构建的主线世界观中,因此我们设立了 MI6 Q 分部的战术模拟系统,在那里你可以重温之前的关卡并尝试各种变体。”
“在游戏设定的语境下,这是由 Selena Tan 博士管理的训练系统。如果你想更自由地使用激光武器,或者穿上金色的夹克和奇怪的服装,你都可以在这里实现。”
距离上一款像样的 007 游戏已经过去了很多年,整个 Bond 系列似乎也处于评估调整期。这使得 IO Interactive 的新作处于一个极佳的位置,能够巧妙地呈现一款令人兴奋的 Bond 游戏。凭借《007: First Light》以角色为先、全方位打造 Bond 冒险的方针,它目前已经展现出了足够的魅力、智慧与原动力,随着五月发布日的临近,这款间谍惊悚大作值得持续关注。
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