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《007: First Light》前瞻 这款授权大作将《HITMAN暗杀世界》与《UNCHARTED™: 盗贼传奇大全》玩法相结合
xuect 2026-05-01 01:14:26 综合资讯 已有人查阅
导读在体验《007: First Light》的试玩版时,我曾有过一个转折点:起初我只是希望 IO Interactive 这家
传奇工作室能完美胜任让这位特工重返游戏界的重任,而试玩到最后,我对此深信不疑。邦德潜入肯辛顿市中心一场充斥着腐败亿万富翁和政客的豪华派对,目标是到达二楼的安全办公室。在用三寸不烂之舌忽悠过几名正在做演示的员工、钻过通风管道并进入办公室后,我别无选择,只能卸下伪装,开始大打出手。
在体验《007: First Light》的试玩版时,我曾有过一个转折点:起初我只是希望 IO Interactive 这家传奇工作室能完美胜任让这位特工重返游戏界的重任,而试玩到最后,我对此深信不疑。邦德潜入肯辛顿市中心一场充斥着腐败亿万富翁和政客的豪华派对,目标是到达二楼的安全办公室。在用三寸不烂之舌忽悠过几名正在做演示的员工、钻过通风管道并进入办公室后,我别无选择,只能卸下伪装,开始大打出手。
从“优雅的操盘手”到“杀人狂魔”的转变过程中,我意识到这家几十年来成功赋予 Agent 47 生命的知名工作室,完全能够驾驭这个更具挑战性的角色。邦德能在瞬间从一名迷人的年轻绅士变身为不可阻挡的杀戮机器,而《007: First Light》全程提供的工具让这种幻想既令人信服又充满满足感。几分钟后,安全办公室里躺满了昏迷的警卫,邦德讲了一个冷笑话,完成任务,随后若无其事地离开了派对。
赢得代号
在如今授权游戏不再是简单的“快餐式捞钱”作品的时代,《007: First Light》正将自己打造为独一无二的 3A 大作。它并非改编自现有的邦德电影,也不是系列作品的合集,而是由 Patrick Gibson 饰演的全新邦德的起源故事。他自幼成为孤儿(这并不新鲜),在冰岛中部遭遇坠机后,卷入了一场远超其职权范围的阴谋(这部分算半个新意),而且他才 20 多岁(这才是新颖之处!)。故事正是从这里开始。
作为小队唯一的幸存者,邦德在躲避全副武装的士兵时,接到了一名神秘 MI6 女特工的联络。凭借着英雄主义的态度和强烈的求生欲,邦德决定协助这位所谓的间谍,潜入附近的综合设施,同时避开警卫、攀爬悬崖,完成《007: First Light》本质上的新手教程。很快,你会发现这款游戏简直是《UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑》和《HITMAN暗杀世界》的完美结合体。

邦德藏在高草丛中伏击敌人,攀爬狭窄的悬崖并沿着岩架移动,为了到达目的地甚至会跨越巨大的深渊。如果你玩过内森·德雷克(Nathan Drake)的冒险,或者看过布鲁斯南时代邦德的动作戏,会感到格外亲切。得益于邦德每个动作带来的重量感,这在游戏过程中的冲击力甚至比《UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑》更强。
冰岛关卡展示了我们在后续战役中可以期待的各种环境,无论是潜入大型综合体还是穿越茂密的丛林任务。从平台跳跃的角度来看,我被征服了。
华丽的视觉效果无疑为环境增色不少,细节极其精致,RTX 光照模型使每个场景都仿佛是一个鲜活、真实的场所。值得一提的是,我试玩《007: First Light》所用的 PC 价格比大多数汽车还要昂贵——尽管不是邦德开的那种。

战斗和潜行也让人联想到其他现代动作游戏,拳拳到肉的格斗感简直直接取材自《蝙蝠侠:阿卡姆之影》系列,并且提供了极佳的反击潜力和利用环境物体砸晕敌人的机制。如果手边有杯子、砖块或类似的物体,你可以在战斗中按下肩键将对方爆头。实际操作感极佳,只要保持良好的战场意识,利用好反击和邦德的其他小工具,在单场战斗中同时对付三四个敌人轻而易举。
至于潜行,HITMAN暗杀世界 的伪装系统再次发挥了作用,但其植入方式看起来比 HITMAN暗杀世界 系列更加脚本化。在冰岛关卡中,邦德在潜入守卫森严的设施前穿上了大衣并戴上面罩,利用隐藏身份寻找线索或营救被处决的人质。《007: First Light》即便在序章任务中,也希望将你置于广阔的场景中,让你以多种方式达成目标,同时在自由度与线性动作演出之间取得平衡,让邦德以最壮观、最离谱的方式拯救世界。

冰岛关卡以邦德无视非官方联络人的指令、营救被雇佣兵劫持的当地工人而告终。即使整个区域几分钟内就要爆炸,邦德也拒绝让无辜者丧生。我猜这种近乎完美的道德观会在主线叙事中导致一些悲剧性的损失,但在这一刻,它将这位年轻邦德塑造为一个尽管缺乏经验但依然充满英雄主义的角色。
当所有人获救后,这变成了一场绝望的撤离赛,希望能赶在成群士兵将我们逼入绝境前登上接应点。我不会剧透这段结尾究竟发生了什么,但这确实是一场壮观的序幕,引出的标题画面甚至让我起了一身鸡皮疙瘩。邦德可能还没拿到他的代号,但他已经走在成为那个人的路上了。
礼仪成就不凡
我知道这是一个詹姆斯·邦德的冒险故事,但将这位偶像级特工描绘成一个年轻角色,让我不断将其与《王牌特工:特工学院》等电影联系起来。更不用说邦德在肯辛顿与其他的 00 特工预备役共住一套公寓,并与他们建立了深厚的友谊。
这引出了我试玩部分的第二个环节——一个高级训练任务。在计时器倒计时的背景下,我需要不惜一切代价夺取附近塔楼顶端的旗帜。我可以使用一系列小工具悄悄溜过三层守卫,或者将所有人揍到半死,亦或是两者结合。
邦德佩戴着由 Q 提供的手表,可以操控世界中的物体,例如锁着的门、电视、收音机或任何电力驱动的设备。我能挥动木制靶子砸向敌人的脸,或者通过拨打附近的收音机来分散他们的注意力。它将熟悉的潜行机制赋予了詹姆斯·邦德的独特风格。
你不能无限期地滥用这些手表能力,需要收集散落在环境中随机的电力来源来充能。但我喜欢这种经典的邦德感,比如当你走过一道门时,手表发射激光摧毁门锁,那一刻你觉得自己就是世界上最酷的人。
我把这个简短的训练任务玩了五遍左右,非常喜欢每一次尝试都能以不可预测的方式结合战斗、潜行和工具。邦德的朋友们在他耳边提供建议,更增添了《王牌特工》的感觉,仿佛是一群 Z 世代在密谋搞恶作剧。
邦德还解锁了第二套能力,允许他暂时下毒,使敌人离开岗哨或工作岗位,从而为他创造潜行机会。
最后,我挑战了肯辛顿任务。这个任务花了我近三个小时才征服,它代表了《007: First Light》想要呈现的一切:将你置于适中大小的沙盒中,只有一个核心目标,但提供了多种达成方式。在肯辛顿,我正在追踪一个目标,为了找到他,我需要潜入一场高规格的企业晚宴,突破安保,并深入挖掘那些隐藏在表象之下的秘密。

我的路线包括寻找当前的安保轮班表,并向看守楼梯的两名警卫报出名字。在获得通行许可后,我继续潜入并利用虚张声势等技巧,欺骗周围的敌人,让他们以为我并没有打算踢爆他们的牙齿。这里有着 HITMAN暗杀世界 式的试错感,你很可能在第一次尝试时犯下大错。但《007: First Light》不断地根据这些失误进行演变,确保你始终觉得自己像个超级英雄。
我喜欢这个任务中带来的大部分体验,迫不及待想在正式版游戏中反复尝试。但《007: First Light》的一个短板在于我体验到的唯一一场 Boss 战。它没有进行一场极具挑战性的拳击赛,也没有在关卡设计或视觉效果上展现出创造力,邦德只需在分散敌人注意力后,从背后偷袭三次就结束了。肯辛顿任务结尾的动作场面,即在枪林弹雨中奔逃并跳上一辆垃圾车,也感觉过于线性,且并不特别惊心动魄。这些时刻对于打造真实的“邦德幻想”至关重要,所以我希望游戏其余部分能更好。

我还没怎么提到枪战,但总的来说,它是整体体验中称职的一部分,手感不错,但远算不上顶尖。我最喜欢的部分是可以随时将手中的枪投掷到敌人脸上(类似于《皇家赌场》的跑酷桥段),从而创造出逃跑掩护或冲上去进行致命终结的机会。它与潜行和近战格斗结合得很好,你可以随时切换游戏风格,而不会打断节奏。邦德游戏从未有过如此出色的手感,如果再经过一点打磨,它可能会树立新的标杆。
金子般的心
除了他最终会获得代号并成为 MI6 正式成员这一事实外,我被要求对游戏的叙事保持口风。但我可以肯定地说,这个故事有着一颗跳动的心,已经让我沉浸其中。邦德这次年轻得多,意味着他注定会犯下愚蠢的错误,可能会将他在意的人置于险境。同时,我也瞥见了他的过去,他展现出一个充满自信、拥有金子般的心,却又隐藏着诸多不可告人秘密的人。

有一个片段是我走过邦德在肯辛顿的公寓,我获得了极大的自由,可以翻看他的私人物品,观察他与 00 预备役们共享的公共空间。他不仅是一个超级帅气的特工,还是一个有着复杂过去和未来计划的人。抛开所有出色的游戏机制和精彩的动作场面,这才是决定《007: First Light》成败的关键。
在现代游戏领域,詹姆斯·邦德不能仅仅是另一个风度翩翩的动作英雄,他需要是一个有深度、有缺陷的个体,能够妙语连珠,并提供一个推动叙事边界的角色弧线。克雷格版邦德将这个角色从陈词滥调中解放出来,《007: First Light》绝不能让他倒退。从我的预览来看,基石已经打下,现在只需要将它们拼凑完整。
经过几个小时的试玩,《007: First Light》有潜力成为一部兼具细腻、壮观和独特风格的动作大作,这是我们近年来罕见的体验。


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