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《Pragmata》里的时代广场比纽约现实中的炼狱还要出色
xuect 2026-04-20 00:09:44 综合资讯 已有人查阅
导读卡普空的全新科幻
第三人称
射击游戏
Pragmata 的舞台设定在月球,但游戏早期的大部分流程却发生在一个“纽约时代广场”。当然,这并非现实中的时代广场,而是利用月球特殊技术 3D 打印出来的版本。它与现实高度相似,街头停着黄色出租车,巨大的广告牌俯瞰着宇航员 Hugh 和仿生人 Diana。但它与现实中那个只需坐短途火车就能抵达的地方相比,存在一些关键差异,而这些差异让它显得好得多。
卡普空的全新科幻第三人称射击游戏 Pragmata 的舞台设定在月球,但游戏早期的大部分流程却发生在一个“纽约时代广场”。当然,这并非现实中的时代广场,而是利用月球特殊技术 3D 打印出来的版本。它与现实高度相似,街头停着黄色出租车,巨大的广告牌俯瞰着宇航员 Hugh 和仿生人 Diana。但它与现实中那个只需坐短途火车就能抵达的地方相比,存在一些关键差异,而这些差异让它显得好得多。
问问任何一个纽约人对时代广场的看法,他们都会一脸嫌弃。除非是因为 42 街的 AMC 影院是你能赶上的唯一一场电影放映点,否则没有哪个当地人会自愿去那里。相反,我们这些经验丰富的纽约客通常会选择绕着时代广场走,太谨慎也太有“经验”,绝不会把头探进这个游客陷阱。不过,由于许多 MTA(大都会运输署)的主干线路都在那里交汇,前往时代广场往往是你在市内穿行的必经之路。

图片来源:Capcom via Polygon
我们为什么讨厌去时代广场?因为游客。有太多游客了。显然,在纽约游客是不可避免的——去年有超过 6500 万人涌入纽约——但他们成群结队地聚集在时代广场,盯着广告发呆,在 M&M 豆专卖店购买价格昂贵的巧克力,并拍下那些每个人都在 Instagram 上发过的同款照片。
相比之下,Pragmata 月球版时代广场的街道上几乎空无一人。Hugh 和 Diana 可以四处闲逛,不必担心被游客的自拍打断,也不必被迫听着 42 街上没完没了循环播放的 Jay-Z 和 Alicia Keys 的《Empire State of Mind》。虽然他们确实需要担心被失控 AI 控制的杀手机器人袭击,但我认为……怎么说呢,至少那些机器人知道该怎么走人行道。

图片来源:Capcom via Polygon
Pragmata 的时代广场也比现实中便宜得多。那里有一个特色香辣牛肉堡的广告,售价仅为 5.99 美元。我不知道纽约哪里还能买到 5 美元的汉堡,但肯定不是时代广场。在那里,你只能在 Olive Garden 吃上一份价格虚高的微波意面——毕竟,时代广场怎么可能少得了 Olive Garden 呢。
游戏中有个片段,Hugh 感叹月球太干净了,说他喜欢生活中带点混乱。抱歉,太空老爸 Hugh,我得反驳一下。你去过时代广场吗,Hugh?或者去过纽约的任何地方吗?这座城市从不睡觉,除非它喝醉了吐在七英尺高的垃圾袋堆上,然后昏睡过去。我完全能接受月球的这种原始纯净感。反正我们最后总会用机器人的残骸把它弄脏的。

图片来源:Capcom via Polygon
抛开玩笑不谈,Pragmata 的时代广场之所以设计得如此出色,是因为它重塑了玩家对游戏环境的预期。在 Hugh 和 Diana 相遇后,游戏的首个主要关卡发生在月球基地的走廊和研究室中。这些场景全是白色的,一尘不染且同质化,如果你此时认为整个游戏都将在这种千篇一律的走廊中进行,那也无可厚非。
随后,Pragmata 将你带入了它构建的纽约市,彻底打破了所有的预期。我们突然开始在出租车之间闪避,穿梭于那些印刷错误、与街道融合在一起的建筑中。我们以一种并不优雅的方式在屋顶和楼宇间进行平台跳跃。我们甚至可以径直走进一家餐馆去看看菜单。

图片来源:Capcom via Polygon
通过在月球上 3D 打印出一个时代广场,Pragmata 展示了它惊人的创意潜力。接下来的关卡同样令人惊艳:你将穿过一片人工建造的森林。后续的关卡虽然不像前两处那样令人出乎意料,但依然充满吸引力。别担心,你最终还是有机会在月球表面蹦跶的。
关卡设计只是 Pragmata 的众多亮点之一,其核心在于独特的黑客入侵式玩法。在评测中,我曾提到 Pragmata 如何为这一古老的类型注入了新生。它还让我得以享受家乡的一部分,而这在现实中是我无论如何都会避开的。毕竟,谁能忍受每天走在路上,还要一遍遍听着“这里是梦想筑就的混凝土丛林”,同时看着擎天柱和艾摩(Elmo)与游客们合影呢?
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