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30帧都不敢打包票 B社开发内幕曝光 困难太多
xuect 2026-04-18 16:20:16 综合资讯 已有人查阅
导读《辐射:新维加斯》的主要开发者之一克里斯·阿瓦隆分享了一段往事:在开发期间,他曾因游戏性能问题与贝塞斯达产生分歧。
《辐射:新维加斯》的主要开发者之一克里斯·阿瓦隆分享了一段往事:在开发期间,他曾因游戏性能问题与贝塞斯达产生分歧。
他说,当时在一次采访中被问到,这款RPG能否稳定运行在30帧。他给出了肯定答复,认为对当时的作品来说,30帧应该是最低标准。

但随后在与贝塞斯达团队的会议上,这番表态却遭到批评,技术总监认为不该做出这样的保证,但这让阿瓦隆感到十分意外。
他指出,问题的核心在于游戏所使用的Gamebryo引擎——限制很多,而且当时已经显得过时,导致想实现稳定性能相当困难。
后来,贝塞斯达放弃了Gamebryo,转而使用自研的Creation Engine,并在《上古卷轴5:天际》中首次亮相。阿瓦隆认为,这一转变帮助他们避免了未来更大的技术问题。
虽然《辐射:新维加斯》发售时性能表现不佳,但随着时间推移,它已经成为玩家心中最受喜爱的RPG之一,而且在PC平台上,很多技术问题如今也能通过MOD解决。
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