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Overwatch赛后聊天室充斥着玩家尖叫

xuect 2026-04-16 00:11:23 综合资讯 已有人查阅

导读Overwatch 第二赛季已经开启,为我们带来了一位新英雄和一些平衡性调整。然而,与第二赛季一同到来的众多新功能中,有一项格外引人注目——比赛结束后可以通过语音聊天与对方队伍交谈。

Overwatch 第二赛季已经开启,为我们带来了一位新英雄和一些平衡性调整。然而,与第二赛季一同到来的众多新功能中,有一项格外引人注目——比赛结束后可以通过语音聊天与对方队伍交谈。

该功能现已上线,允许玩家选择加入一个临时的赛后语音聊天。暴雪似乎希望这能鼓励一些积极的互动,或许能让玩家比在文字聊天中更能个性化地表达他们的“GG”。但显而易见的问题是,文字聊天并不总是用来表达“GG”的。事实上,如果能这样用,那就算你走运了。

所以,看到赛后语音聊天没有被按预期使用,也就不足为奇了。在社交媒体上,我们看到了一些关于玩家如何互动的奇怪而有趣的描述——以及一个正在被广泛分享的视频,它展示了这种互动可以变得多么充满敌意。

听起来人们正在用 Overwatch 的新赛后聊天功能互相咆哮

这个视频传播得最广,但我看到其他视频也在被分享,而且……是的……我没听到多少“GG”。人们用它来咆哮自己有多厉害,并炫耀自己的最高段位。至少,如果你能在尖叫声中听清任何回复的话,这可能会导致他们被当场打脸。

当然,那些被剪辑并在网上分享的片段,总是会展示社区中最有趣或最糟糕的一面。除此之外,我看到很多人说,在一些游戏中,赛后聊天实际上相当冷清,因为大家都很尴尬,不愿互相交谈。我确实想过,这是否是暴雪推出此功能的初衷,让那些恶意的玩家无法躲在文字聊天后面,而且听起来,在某些情况下,这确实奏效了。

赛后界面的巨大改进也有帮助。现在,你可以像以前一样投票选出MVP,并且有更多活动鼓励你留下来,而不是立即重新排队。所以,你不是在盯着一个静态屏幕互相吼叫。你是在角色做表情动作时互相吼叫。

Overwatch

Follow Followed First-Person Shooter Systems

OpenCritic Reviews
Top Critic Avg:90/100 Critics Rec:96%

Released
May 24, 2016
ESRB
T for Teen: Blood, Use of Tobacco, Violence (online interactions not rated)
Developer(s)
Blizzard
Publisher(s)
Blizzard
Engine
Proprietary
Multiplayer
Online Multiplayer
Cross-Platform Play
ps5, xbox , pc
Cross Save
yes
Franchise
Overwatch

Genre(s)
First-Person Shooter

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