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《怪猎》险些被砍 日本业界现状 入行十年一无所获
xuect 2026-03-19 18:21:55 综合资讯 已有人查阅
导读据外媒AutoMaton报道,2025年Steam游戏数量创下新高,但竞争也更激烈。超过1.9万款新作中,接近一半连10条评价都没拿到,还有大量项目因各种原因被取消,从未发布。
据外媒AutoMaton报道,2025年Steam游戏数量创下新高,但竞争也更激烈。超过1.9万款新作中,接近一半连10条评价都没拿到,还有大量项目因各种原因被取消,从未发布。
不少日本自由职业开发者表示,项目被砍对他们打击很大:几年工作直接归零,因为游戏没上线,无法写进作品集,影响接活。


独立开发者Daraneko认为,给公司打工的自由职业者很看运气,“做得再努力,发不出来就是没用”。横尾太郎也说,自己这些年并非无所事事,而是一直在做项目,只是很多中途被取消。
就连Capcom也有类似情况,《怪物猎人》早期都差点被砍:

插画师Danryoku表示,他做过6款手游和多个项目,但手游已全部停运,还有约5年半的项目从未发布,几乎没有成果可展示。
总体来看,项目取消不仅浪费时间,对自由职业者的履历和职业发展影响也很大。

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