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《Big Walk》前瞻 《鹅作剧》团队搞怪新作
xuect 2026-03-16 11:15:36 综合资讯 已有人查阅
导读如果 2019 年的恶搞整蛊作品《鹅作剧》深得你心,那么这家开发商推出的多人
解谜新作《Big Walk》同样值得你在 2026 年的期待。这部无厘头
冒险作品正好契合当下玩家们热衷的“友尽合作”游戏风潮。与《致命公司》《R.E.P.O.》以及同类游戏中的佼佼者《PEAK》类似,本作通过范围语音和沙雕玩法,为玩家与好友带来一段难忘的欢乐时光。从刚上手的前一小时体验来看,《Big Walk》极有可能吸引那些像我一样,乐于随时上线与好友插科打诨、享受放松恶作剧的
休闲玩家。
游戏基本信息:Big Walk/2026 年发售/PC(Steam)
如果 2019 年的恶搞整蛊作品《鹅作剧》深得你心,那么这家开发商推出的多人解谜新作《Big Walk》同样值得你在 2026 年的期待。这部无厘头冒险作品正好契合当下玩家们热衷的“友尽合作”游戏风潮。与《致命公司》《R.E.P.O.》以及同类游戏中的佼佼者《PEAK》类似,本作通过范围语音和沙雕玩法,为玩家与好友带来一段难忘的欢乐时光。从刚上手的前一小时体验来看,《Big Walk》极有可能吸引那些像我一样,乐于随时上线与好友插科打诨、享受放松恶作剧的休闲玩家。
这是一款需要同好友联机合作的解谜游戏,其核心机制突出创造思维、荒诞场景以及有限的沟通方式。不同于同类作品中常见的生存恐怖设定,本作需要玩家们密切配合,共同攻克层层递进的谜题。你将化身古怪的鸟形生物,在岛屿各处搜寻椭圆形的关键道具:有时需要向同伴口述象形符号供其输入密码板,有时又必须像马戏团叠罗汉一般协作攀登,前往单人无法企及的区域。这些谜题本身滑稽不已并且放松休闲。如果大家的开黑好友跟我的一样,恐怕大部分时间都会用于插科打诨互开玩笑,一边胡乱编造背景故事,一边任由游戏进度原地踏步。
沟通机制
与其他注重多人联机的独立游戏类似,本作也采用范围语音机制。玩家将无法听见数步之外的队友在说什么,因此必须借助标记、手势等非语言方式进行交流。这种设定催生出了独特的通关挑战,需要分头行动的解谜尤为突出。例如在某个场景中,一名队友需要持续按压开关,而我得前往远处获取只有在该状态下出现的道具。与此同时,其他队友必须用望远镜确定我的方位,以此得知我是否成功获取该道具。
为了缓和语音沟通的不便,本作中有大量操控用于调整角色手臂的动作。双臂高举、两臂抬平、单臂前指等动作玩家们都能够执行,左右手臂更设有独立按键,通过不同组合能实现相当精细的肢体语言。本次试玩提供的谜题尚属简单,我们还没有动用复杂手势的需求,但已能窥见这些基础机制为后续的高难关卡埋下了伏笔。
团队协作
值得一提的是,在这次《Big Walk》试玩体验中,任何一个解谜都无法单人完成。我之所以知道这点,是因为在游戏早期我与队友走散,这时偶然撞见一个机关。我试着单枪匹马破解,结果发现至少需要两人才能完成。与好友协作解谜固然乐趣翻倍,但我认为本作更明智的设计在于:此举杜绝了队友们分头行动各自推进的可能性。这意味着我不会因为中途迷路,或是短暂驻足欣赏美景,就被兴致高昂的队友们抛在身后,因此错过任何一场趣味十足的解谜了。
事实上,游戏中的谜题设计会根据玩家队伍人数(2-4 人)动态调整。例如某个需要全员叠罗汉触碰高处按钮的机关,其按钮高度会根据队友人数动态变化;而在另一个区域,必须 4 人w同步按下 4 个按钮才能获取奖励,而需要同时触发的按钮数量同样会根据玩家数量而变动。我所举的例子虽然较为基础(毕竟这次试玩实际体验的仅是教学关卡),但我非常欣赏本作这种强调全员参与解谜过程的理念。完全可以预见在游戏后期,开发者们会设计出各种刁钻挑战,每位队员都需要发挥关键作用,共同克服沟通障碍才能通关。
惬意休闲
除了破解谜题,你还会在游戏世界中发现一些纯纯用于搞怪的道具。比如某个区域藏着一支画笔,可随意改变玩家扮演的古怪鸟人身体各部位的配色。有个地方莫名其妙地提供了休憩站点,这里虽无谜题可解,但周遭萦绕着舒缓旋律,朝向一片可供欣赏的绝佳美景。对于这类核心玩法为玩家与好友共创沙雕回忆的游戏而言,《Big Walk》显然深谙张弛之道:懂得适时放缓节奏,给玩家提供适度的搞怪机会。
我们自然没有放过开发者提供的每个无厘头契机,试玩过程中大家的欢乐并非源自新颖游戏机制,而是我们在那个光怪陆离的沙盒之中自娱自乐的体验。至少在我们简短的试玩体验中,开发者为这种整蛊乐趣留足了空间,我们四人竟真能快速投入到这种没心没肺的状态,确实令人惊叹。这种纯粹的胡闹欢乐体验,如今已是相当少见。
《Big Walk》的设计或许看似缺乏长期运营的打算,事实很可能正是如此。据开发商 House House 透露,游戏完整流程约 10 小时,所有解谜除了自动适配玩家数量外并不会有其他变化。但体量或重玩价值的缺失对于这类游戏而言未必是坏事:能与好友线上共度夜晚欢乐时光,这份回报已然值得。
就像线下游玩密室逃脱,大家通常不会重复体验同一间密室,但当下的独特体验却是别处难寻的。在这个越来越多游戏希望收割我们未来数十载光阴的年代,我反而格外珍惜这些短小精悍的作品:它们华丽登场后便潇洒离去,为我留足了时间去干别的事儿(别担心《GTA 5》,我还是会接着肝线上的)。
顺便一提,这次试玩的《Big Walk》是在,听好了,Mac Mini 上运行的。没错,就是苹果的 Mac Mini。虽说这款合作游戏对硬件的需求几乎等于没有(毕竟主要就是蹦蹦跳跳和叠罗汉),但这种程度的亲民适配让人不得不赞叹一番 —— 不仅玩法设计如此平易近人,连硬件标准都如此低廉。正因如此,如果你想拉那些平时不玩游戏的好友一同体验,本作或许是个绝佳选择。毕竟,扮演古怪鸟人插科打诨,换谁来都能一起同乐。
在体验了一小时欢乐时光后,我已经被这款“友尽合作”新作彻底征服,迫不及待想拉上开黑好友入坑。谜题如此简单都能带来这般欢乐,我已经不敢想象在后期更复杂的关卡中,大家又能创造多么胡作非为的欢快记忆了。
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