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SI设计经理:取消FM25是痛苦但正确的;FM26新玩家更易上手
xuect 2025-11-07 09:49:00 综合资讯 已有人查阅
导读11月06日讯 10月下旬,Sports Interactive (SI)游戏设计经理Ant Farley来到北京参加《足球经理26》线下活动,解答了一些关于玩家关于游戏的问题。

11月06日讯 10月下旬,Sports Interactive (SI)游戏设计经理Ant Farley来到北京参加《足球经理26》线下活动,解答了一些关于玩家关于游戏的问题。
关于游戏的引擎的变更,是否会增加不稳定性?
更换引擎是艰难的决定,但我们想要提升图像的质量,给用户更好的体验。当然,为了配合新引擎,用户界面也需要相应更新。所以对于新用户来说上手会更加简单,因为整个界面会更有逻辑。但对于我们的老用户来说,可能需要建立新的使用习惯。衷心感谢理解,我们也会尽力提供帮助与支持。
SI公司是在什么时候决定要做这样一个巨大的变动?
时间节点的话,应该是在《FM2023》这个周期当中。当时我们已经开始了很多准备工作,但是在前端没有给玩家造成影响。当时我们有一个专门的团队去负责这个改动,另一个团队在研发《FM2024》。
随着沙特俱乐部的加入,游戏内后期球员交易、薪资通胀巨大,这个问题会作出限制么?
我们游戏的目标就是尽可能实现拟真感,尽可能反映真实世界的情况。我们有一个专门的团队去负责跟进转会市场的变化。他们每隔几个月都会更新转会的趋势,希望把现实世界的变化反映到游戏中。包括沙特俱乐部的兴起,还有很多年轻球员,他们从长期的合同转向更为灵活和短期的合同,这些趋势都有专门的团队在跟进。

一些非主流联赛球员的数据并不是十分准确,是否会更加关注?
我们在联赛上保持一致性的原则,没有对于单个地区有特别的关注。我们在全球各个地区都有数据观察员,他们大多数是以志愿者的形式,每周抽出时间去看球赛,然后把数据记录下来,汇报给地区的探究团队。所以这会形成一种循环,如果一个地区的足球更受欢迎,就会有更多的“星探”,有更多的数据研究,我们的数据就会越准确。
如果大家有兴趣成为这样的“星探”,欢迎来联系我们,为我们提供更多更准确的数据。
在取消《FM25》这个决定中,SI做了哪些权衡?在开发中遇到了哪些挑战?
取消《FM25》的发布对我们来说是一个非常艰难的决定,但回过头来我们仍然认为这是一个正确的决定。我们认为《FM25》并没有达成我们对于质量的要求。作为一个游戏工作室,我们有责任给玩家带来物有所值的游戏体验,但我们并不觉得这一版满足了我们对自己的要求,在质量上没有符合我们的预期。所以一开始我们选择推迟推出,最后决定取消。
我们一直不断努力提升游戏的表现力,挑战的话,源于我们必须达到的自我期待。举个例子:在《FM25》中我们想要推出一个“手机信息”的功能和板块。对于这个板块我们不是很满意,如果我们在《FM25》推出的话,以后可能就很难推倒重来了,但我们的确觉得这个方向优化空间有限,所以我们宁愿取消《FM25》的发布,然后给自己一点时间去推出更满意的版本。
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