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波兰工作室RPG《Vernyhorn》 灵感来自《巫师》
xuect 2025-11-20 15:41:49 综合资讯 已有人查阅
导读一款名为《The Vernyhorn》的
第三人称开放世界角色扮演游戏近日正式公布。据开发团队介绍,本作深受《博德之门》、《巫师》等经典RPG影响,旨在为玩家带来一个在游戏结束后仍能长久回味的深刻故事。
一款名为《The Vernyhorn》的第三人称开放世界角色扮演游戏近日正式公布。据开发团队介绍,本作深受《博德之门》、《巫师》等经典RPG影响,旨在为玩家带来一个在游戏结束后仍能长久回味的深刻故事。
Steam商店页面:《The Vernyhorn》
官方预告:
《The Vernyhorn》由一个小型团队打造,其开发理念并非追求世界的广阔规模,而是专注于故事深度、氛围营造和情感冲击。游戏承诺将带来富有氛围的地点、发人深省的对话,并穿插独特的幽默与讽刺。团队表示将在开发早期邀请支持者参与测试,与社区共同完善项目。
游戏剧情围绕一个被过去困扰的普通人展开,他被迫在一个由迷信与黑暗构成的残酷世界中生存。这并非一个英雄救世的故事,而是直面内心软弱与残酷现实的旅程。玩家的选择将产生深远影响,并且会有一位神秘的“内心声音”持续与主角对话,质疑其决定并挑战其信念。
《The Vernyhorn》的战斗系统强调动态与真实感。为此,开发团队邀请了世界HEMA剑术冠军Antoni Olbrychski和《赛博朋克2077》动捕演员Morgan Myśko进行动作捕捉,旨在打造精准而专业的战斗体验。游戏鼓励玩家为生存不择手段,踢击、头槌、勒颈等“不体面”的绝望动作都是战斗的一部分。此外,游戏还引入了受《最后的武士》启发的“先手伏击”机制,允许玩家在紧张局势中抢先发动攻击。
游戏世界由多个有机连接的生态区域构成,包括森林、沼泽、山地与海岸。开发团队曾亲赴波兰各地,对真实地点进行扫描重建并采集环境音效,力求还原身临其境的氛围。游戏画面基于RTX 4070的实时画面录制,并以60帧运行。
游戏大幅减少了界面指引,没有发光箭头或任务标记,鼓励玩家通过观察和理解与世界互动。同时,生存机制也是游戏的重要组成部分,玩家需要根据环境选择合适的衣物、携带足够的补给并谨慎规划路线,以应对寒冷、饥饿等自然挑战。
《The Vernyhorn》目前尚未公布具体发售日期。
视频截图:
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