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《圣歌》制作人反驳“不应该开发《圣歌》”的论点

xuect 2026-01-20 12:35:25 综合资讯 已有人查阅

导读
圣歌》发售七年后关闭服务器,或因未登陆PC Steam。部分玩家认为BioWare应专注单人RPG而非开发此作。对于这种观点,《龙腾世纪》前主创、《圣歌》执行制作人Mark Darrah在接受油管主播Destin Legarie采访时进行了反驳。

圣歌》发售七年后关闭服务器,或因未登陆PC Steam。部分玩家认为BioWare应专注单人RPG而非开发此作。对于这种观点,《龙腾世纪》前主创、《圣歌》执行制作人Mark Darrah在接受油管主播Destin Legarie采访时进行了反驳。

Mark Darrah指出BioWare自1994年起便持续尝试新方向,如《翡翠帝国》《无冬之夜》《质量效应》,而《圣歌》正是其探索精神的延续。

Mark Darrah强调,将责任全推给EA不公平,工作室发展需尝试新事物,尽管《圣歌》可能野心过大,如果按照玩家的逻辑,BioWare也不应开发《无冬之夜》或《质量效应》等作品,所以“应该专注单人RPG”的论点缺乏说服力。

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