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战锤40K高层拒绝使用AI 称此举旨在“尊重我们的人类创作者”

xuect 2026-01-14 16:31:15 综合资讯 已有人查阅

导读在过去的几年里,生成式 AI 的使用出现了一定程度的增长,甚至连拉瑞安工作室(Larian Studios)和 Sandfall Games 等备受喜爱的开发商——分别是《博德之门 3》和《Clair Obscur》的制作者——也在开发过程中使用了它。AI 被吹捧为最终将渗透到游戏开发每个角落的工具,但有一家公司计划在短期内不使用生成式 AI。

在过去的几年里,生成式 AI 的使用出现了一定程度的增长,甚至连拉瑞安工作室(Larian Studios)和 Sandfall Games 等备受喜爱的开发商——分别是《博德之门 3》和《Clair Obscur》的制作者——也在开发过程中使用了它。AI 被吹捧为最终将渗透到游戏开发每个角落的工具,但有一家公司计划在短期内不使用生成式 AI。

Games Workshop 是《战锤 40K》(Warhammer 40K)的所有者,过去曾因生成式 AI 的指控引发过纠纷,特别是在打击盗版模型时。至于 Games Workshop 本身是否会开始使用该系统,无论是设计阵营、模型还是中间的任何内容,粉丝们似乎都不必太担心。

战锤 40K 高层拒绝 AI 以“尊重人类创作者”

在公司最新的财务报告中,Games Workshop 首席执行官 Kevin Rountree 向投资者谈到了 AI 在《战锤 40K》整体成功中所扮演的角色,我很高兴地报告,他对 AI 并没有太多好话。简而言之,Rountree 表示 Games Workshop 目前在生成式 AI 方面采取了“非常谨慎”的内部政策,并且“不允许在我们的设计过程中使用 AI 生成的内容或 AI”。

除此之外,Rountree 表示在其举办的任何比赛中也不允许使用生成式 AI。他确实承认公司内部有一些人认为自己是使用 AI 的“专家”,但“目前还没有人对此感到兴奋”。因此,虽然生成式 AI 似乎在设计过程中被禁止,但 Games Workshop 不会阻止员工在业余时间进行研究。如果这让你感到担忧,Rountree 还有一些鼓励的话。他接着说,Games Workshop 坚定致力于“尊重我们的人类创作者”,他将这些人描述为“才华横溢且充满激情”的人,因此听起来他们近期不打算用可怕的 AI 机器取代任何人。至少,这是我们相当长一段时间以来从首席执行官那里听到的针对 AI 最强硬的立场之一,但这可能是由于 Games Workshop 极力保护《战锤》品牌的缘故。

战锤 40,000:星际战士 2 (Warhammer 40,000: Space Marine II)

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