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从TGA压轴到濒临夭折 《Highguard》为何无人问津
xuect 2026-01-06 17:52:46 综合资讯 已有人查阅
导读在去年的TGA 2025颁奖典礼上,一款名为《Highguard》的英雄
射击游戏作为压轴新作首次亮相。然而,这场备受瞩目的登场并未赢得观众喝彩,反而因其呈现效果引发了大量负面评价。近日,外媒Insider-Gaming更是指出,这款游戏很可能已处于“胎死腹中”的境地。
在去年的TGA 2025颁奖典礼上,一款名为《Highguard》的英雄射击游戏作为压轴新作首次亮相。然而,这场备受瞩目的登场并未赢得观众喝彩,反而因其呈现效果引发了大量负面评价。近日,外媒Insider-Gaming更是指出,这款游戏很可能已处于“胎死腹中”的境地。

报道分析认为,发布会本身未能建立起足够的市场信心是首要问题。在竞争已白热化的英雄射击赛道,面对《无畏契约》(Valorant)、《守望先锋2》等成熟巨头的统治,一款新作若无法在初次亮相时展现足够的颠覆性或独特魅力,其生存空间将极为有限。

《Highguard》目前面临的现实数据似乎印证了这一担忧:其在Steam平台的愿望单关注人数仅约7000,官方宣传视频在YouTube上的点踩比例超过80%,Reddit等玩家社区也普遍批评其玩法设计“已经过时”。
更为致命的危险信号是,在距离其预定发售日期仅剩大约三周的时间里,游戏的宣传活动几乎完全停滞。没有大规模的市场推广,缺乏关键意见领袖(KOL)的试玩与造势,在社交媒体上也毫无热度。这种“静默”状态,与一款即将上市的游戏应有的宣发节奏严重不符,进一步加剧了外界对其项目健康度及最终能否顺利上市的疑虑。
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